{"id":202,"date":"2024-01-18T13:02:45","date_gmt":"2024-01-18T12:02:45","guid":{"rendered":"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/?page_id=202"},"modified":"2024-01-22T19:09:09","modified_gmt":"2024-01-22T18:09:09","slug":"edukacyjna-gra-wideo","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/?page_id=202","title":{"rendered":"Edukacyjna Gra Wideo"},"content":{"rendered":"\n<h1 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong>Projektowanie gier na poziomie szko\u0142y wy\u017cszej.<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\" style=\"margin-right:0;margin-left:0\">Analizuj\u0105c proponowane programy studi\u00f3w na r\u00f3\u017cnych uczelniach trzeba podkre\u015bli\u0107, \u017ce projektowanie gier jest stosunkowo nowym kierunkiem, kt\u00f3ry rozpocz\u0105\u0142 sw\u00f3j rozw\u00f3j wraz z bardzo dynamicznie rozwijaj\u0105cym si\u0119 rynkiem gier.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"margin-right:0;margin-left:0\">Problem z &nbsp;grami polega na tym, \u017ce s\u0105 interdyscyplinarnym produktem, ich realizacja znajduje si\u0119 pomi\u0119dzy sztuk\u0105, technologi\u0105, edukacj\u0105 i rozrywk\u0105. To stwarza szerokie pole mo\u017cliwo\u015bci, ale i problemy w tworzeniu program\u00f3w studi\u00f3w licencjackich czy magisterskich. Zainteresowanie projektowaniem gier w\u015br\u00f3d kandydat\u00f3w na studia jest bardzo du\u017ce, dlatego te\u017c w ostatnim latach powsta\u0142o w Polsce wiele kierunk\u00f3w na r\u00f3\u017cnych rodzajach uczelni zar\u00f3wno technicznych jaki i humanistycznych czy artystycznych. Mo\u017cemy je znale\u017a\u0107 praktycznie w ka\u017cdym wi\u0119kszym mie\u015bcie. Kierunki te r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy sob\u0105, na to ma wp\u0142yw m.in. charakter uczelni. Politechniki k\u0142ad\u0105 nacisk na nauki \u015bcis\u0142e. Preferuj\u0105 programy z zakresu programowania, informatyki, grafiki cyfrowej i innych program\u00f3w czy technologii zwi\u0105zanych z projektowaniem gier. &nbsp;Szko\u0142y artystyczne takie jak akademie sztuk pi\u0119knych dbaj\u0105 g\u0142\u00f3wnie o poziom i rozw\u00f3j umiej\u0119tno\u015bci artystycznych. Strona wizualna gry to bardzo wa\u017cny element projektowania, sprawne operowanie efektami i kontrolowanie ekspresji graficznej jest przydatne w projektowaniu postaci, \u015brodowiska czy tworzenie klimatu gry. Uniwersytety proponuj\u0105 programy zwi\u0105zane z rozwijaniem umiej\u0119tno\u015bci technicznych i kreatywnych oraz spory zas\u00f3b wiedzy humanistycznej. Interdyscyplinarne podej\u015bcie i zdobycie wiedzy z r\u00f3\u017cnych dziedzin takich jak informatyka, sztuka, historia gier czy psychologia mo\u017ce by\u0107 bardzo dobr\u0105 baz\u0105 w projektowaniu poziomu, rozgrywki, animacji czy koncept artu, a nawet programowaniu. Jest tak\u017ce w Polsce szereg uczelni prywatnych, oferuj\u0105cych bardzo zr\u00f3\u017cnicowane&nbsp; kierunki studi\u00f3w zwi\u0105zanych z projektowaniem gier. Mo\u017cna na nich znale\u017a\u0107 programy cechuj\u0105ce si\u0119 bardziej praktycznym podej\u015bciem i koncentruj\u0105ce si\u0119 na konkretnych praktycznych umiej\u0119tno\u015bciach.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Prof. dr hab. Ma\u0142gorzata \u0141uszczak (Uniwersytet \u015al\u0105ski).<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">GRY VIDEO W EDUKACJI <br>Korzy\u015bci i zagro\u017cenia<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Korzy\u015bci wynikaj\u0105ce ze stosowania gier edukacyjnych.<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-1 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p style=\"padding-top:0;padding-bottom:0\">Zidentyfikowane korzy\u015bci ze stosowania gier wideo w edukacji zosta\u0142y uj\u0119te w niniejszym opracowaniu w formie zbiorczej. Przemawia za tym wielo\u015b\u0107 gatunk\u00f3w gier, tzw. \u201eGamediversity\u201d. Poszczeg\u00f3lne gatunki gier s\u0105 w stanie lepiej rozwija\u0107 r\u00f3\u017cne obszary poznawcze gracza. Dla przyk\u0142adu gry strategiczne lepiej rozwijaj\u0105 planowanie i elastyczno\u015b\u0107 decyzyjn\u0105 a \u201estrzelanki\u201d spostrzegawczo\u015b\u0107 i koordynacje. Gry RPG i gry przygodowe dzi\u0119ki rozbudowanym \u015bwiatom wirtualnym najlepiej rozwijaj\u0105 orientacj\u0119 przestrzenn\u0105 i pami\u0119\u0107 oraz \u2013 ze wzgl\u0119du na rozbudowane fabu\u0142y &#8211; czytanie i s\u0142uchanie ze zrozumieniem.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"477\" height=\"551\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/ikona1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-399\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/ikona1.png 477w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/ikona1-260x300.png 260w\" sizes=\"(max-width: 477px) 100vw, 477px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-right\" style=\"padding-bottom:0\">Gry wideo jako bezpieczny wirtualny obszar szkoleniowy.<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-right\">Testowanie wiedzy i przekszta\u0142canie jej w umiej\u0119tno\u015bci.<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-2 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"442\" height=\"475\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/boss.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-352\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/boss.png 442w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/boss-279x300.png 279w\" sizes=\"(max-width: 442px) 100vw, 442px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Gry wideo zawieraj\u0105 w sobie wirtualny obszar, w kt\u00f3rym uczestnik szkolenia mo\u017ce w bezpieczny spos\u00f3b (bez negatywnych skutk\u00f3w w \u015bwiecie realnym) testowa\u0107 teoretyczn\u0105 wiedz\u0119 nabyt\u0105 podczas szkole\u0144 i przekszta\u0142ca\u0107 j\u0105 w praktyczne umiej\u0119tno\u015bci.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-default\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nauka bezpieczn\u0105 metod\u0105 pr\u00f3b i b\u0142\u0119d\u00f3w. <\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-3 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Nawet zabawa mechanik\u0105 danej gry metod\u0105 \u201epr\u00f3b i b\u0142\u0119d\u00f3w\u201d mo\u017ce mie\u0107 walor edukacyjny. Podczas pierwszych podej\u015b\u0107 do gry, gracze cz\u0119sto celowo \u201edla zabawy\u201d podejmuj\u0105 z\u0142e decyzje, \u017ceby zobaczy\u0107 co si\u0119 stanie. W \u015brodowisku gry wideo taka zabawa i nauka na b\u0142\u0119dach jest bezpieczna, a ponadto dzi\u0119ki pokazaniu konsekwencji nieprawid\u0142owych dzia\u0142a\u0144 i wyt\u0142umaczeniu dlaczego dane dzia\u0142ania gracza s\u0105 nieprawid\u0142owe i wskazaniu dzia\u0142a\u0144 prawid\u0142owych, ma r\u00f3wnie\u017c wymiar edukacyjny.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"498\" height=\"538\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/mag.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-390\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/mag.png 498w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/mag-278x300.png 278w\" sizes=\"(max-width: 498px) 100vw, 498px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-right\">Mo\u017cliwo\u015b\u0107 bezpiecznego zetkni\u0119cia si\u0119 z zagro\u017ceniami.<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-4 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"317\" height=\"547\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/pet1a-e1705786038340.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-396\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/pet1a-e1705786038340.png 317w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/pet1a-e1705786038340-174x300.png 174w\" sizes=\"(max-width: 317px) 100vw, 317px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-top is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Wprowadzenie do gry element\u00f3w zagra\u017caj\u0105cych graczowi, kt\u00f3re sprawiaj\u0105, \u017ce musi on dzia\u0142a\u0107 pod wp\u0142ywem niewielkiego stresu (np. zagro\u017cenie utrat\u0105 waluty i\/lub punkt\u00f3w do\u015bwiadczenia w grze w skutek padni\u0119cia ofiar\u0105 cyberataku w grze) pozwala stworzy\u0107 warunki zbli\u017cone do \u015bwiata realnego, w kt\u00f3rym nieprawid\u0142owe dzia\u0142ania skutkuj\u0105 negatywnymi konsekwencjami. Uczestnicy szkolenia mog\u0105 dzi\u0119ki temu testowa\u0107 swoj\u0105 wiedz\u0119 w warunkach zbli\u017conych do realnych i w efekcie nabywaj\u0105 realne umiej\u0119tno\u015bci. Na podobnych za\u0142o\u017ceniach opieraj\u0105 si\u0119 profesjonalne symulatory. Ich celem jest wypracowanie w\u015br\u00f3d kursant\u00f3w odpowiednich umiej\u0119tno\u015bci i wzorc\u00f3w zachowa\u0144, niezb\u0119dnych w sytuacjach zagro\u017ce\u0144 w realnym \u015bwiecie. Symulatory s\u0105 ponadto zaprojektowane tak aby pokazywa\u0107 kursantom efekty nieprawid\u0142owych decyzji. Negatywne skutki w symulatorze np. rozbicie samolotu nie b\u0119d\u0105 jednak nios\u0142y negatywnych skutk\u00f3w w \u015bwiecie realnym.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sk\u0142anianie gracza do refleksji nad swoimi dzia\u0142aniami.<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-5 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Dzi\u0119ki temu, \u017ce gracz swoimi decyzjami mo\u017ce wp\u0142ywa\u0107 na wirtualny \u015bwiat gry, to b\u0119dzie on dokonywa\u0142 ci\u0105g\u0142ej refleksji nad swoimi czynami w grze.  Refleksje poczynione w grze gracz mo\u017ce prze\u0142o\u017cy\u0107 si\u0119 na podobne refleksje w \u015bwiecie rzeczywistym. W przypadku edukacji cyberhigieny, uczestnik szkolenia, pami\u0119taj\u0105c atak phishingowy, kt\u00f3remu uleg\u0142 w grze, w realnej sytuacji dwa razy si\u0119 zastanowi zanim kliknie w odno\u015bnik w mailu, lub pobierze za\u0142\u0105cznik z maila od niepewnego adresata.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"403\" height=\"444\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/friend2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-354\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/friend2.png 403w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/friend2-272x300.png 272w\" sizes=\"(max-width: 403px) 100vw, 403px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-right\">Zwi\u0119kszenie zaanga\u017cowania uczestnik\u00f3w szkole\u0144.<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-6 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"442\" height=\"486\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/applicant.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-364\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/applicant.png 442w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/applicant-273x300.png 273w\" sizes=\"(max-width: 442px) 100vw, 442px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Sk\u0142anianie uczestnik\u00f3w szkolenia do ci\u0105g\u0142ej refleksji nad swoimi dzia\u0142aniami jest szans\u0105 na zwi\u0119kszenie ich zaanga\u017cowania w szkolenie. Z tre\u015bci\u0105 gry wideo, w przeciwie\u0144stwie do zwyk\u0142ych materia\u0142\u00f3w audiowizualnych, nie da si\u0119 zapozna\u0107 pasywnie. Gra wymaga od jej uczestnika aktywnej interakcji, z tego wzgl\u0119du gry mog\u0105 lepiej motywowa\u0107 i anga\u017cowa\u0107 ni\u017c wyk\u0142ady oparte o prezentacje, kt\u00f3re s\u0105 odbierane przez s\u0142uchaczy biernie.   Przyk\u0142adowo w grach zawieraj\u0105cych elementy logiczne i przygodowe, zaanga\u017cowanie graczy jest zwi\u0119kszane (poza wci\u0105gaj\u0105c\u0105 fabu\u0142\u0105) przez, stawianie przed graczem r\u00f3\u017cnych zagadek, uk\u0142adanek itd. do rozwi\u0105zania, zanim b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 pozna\u0107 dalsz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 fabu\u0142y.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Atrakcyjno\u015b\u0107 Wizualna.<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Gry wideo s\u0105 atrakcyjniejsze wizualnie ni\u017c prezentacje multimedialne, zw\u0142aszcza przepe\u0142nione tekstem. Atrakcyjno\u015b\u0107 wizualna pomaga zarejestrowa\u0107 i zapami\u0119ta\u0107 materia\u0142 szkolenia.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"119\" height=\"134\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/gwiazda.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-388\"\/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-right\">Imersja i poczucie kontroli.<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-8 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"503\" height=\"467\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/itGuyHand-e1705784145767.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-358\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/itGuyHand-e1705784145767.png 503w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/itGuyHand-e1705784145767-300x279.png 300w\" sizes=\"(max-width: 503px) 100vw, 503px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Dzi\u0119ki imersji w \u015bwiat gry wideo, gracz ma poczucie kontroli czego nie uzyska jako bierny s\u0142uchacz podczas tradycyjnego szkolenia. Gracz dzi\u0119ki, decydowaniu o tym co dalej wydarzy si\u0119 w grze, mo\u017ce \u0142atwiej wczu\u0107 si\u0119 (imersja) w bohatera gry i zrozumie\u0107 jego perspektyw\u0119 i rozumowanie. Dzi\u0119ki temu, gracz bardziej zag\u0142\u0119bia si\u0119 w gr\u0119 i jej tematyk\u0119 \u2013 w przypadku projektowanej w ramach zadania gry edukacyjn\u0105 tematyk\u0119 dotycz\u0105c\u0105 kompetencji cyfrowych. Dzi\u0119ki immersji gracz nie jest biernym s\u0142uchaczem. Przejmuje inicjatyw\u0119 i stara si\u0119 samodzielnie znale\u017a\u0107 sposoby na przej\u015bcie gry. Zwi\u0119ksza to koncentracj\u0119 gracza \u2013 w przypadku gry edukacyjnej na jej temacie edukacyjnym. Imersja pomaga r\u00f3wnie\u017c w ignorowaniu potencjalnie rozpraszaj\u0105cych bod\u017ac\u00f3w. Imersja i poczucie kontroli wp\u0142ywaj\u0105 r\u00f3wnie\u017c na wcze\u015bniej wymienione punkty, zwi\u0119kszaj\u0105 bowiem zaanga\u017cowanie gracza i zmuszaj\u0105 go do refleksji nad swoimi czynami (gracz wie, \u017ce to od jego dzia\u0142a\u0144 zale\u017c\u0105 losy bohater\u00f3w gry, wi\u0119c dok\u0142adnie przemy\u015bli ka\u017cdy ruch). Reasumuj\u0105c, dzi\u0119ki imersji w \u015bwiat gry, uczestnik szkolenia mo\u017ce \u0142atwiej i przyjemniej utrwala\u0107 i testowa\u0107 swoj\u0105 wiedz\u0119, w efekcie nabywaj\u0105c umiej\u0119tno\u015bci.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Budowanie zespo\u0142u.<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-9 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Zastosowanie w edukacji element\u00f3w kooperacji miedzy graczami, np. umo\u017cliwienie graczom wsp\u00f3lnego rozwi\u0105zywania zagadek, mo\u017ce dodatkowo s\u0142u\u017cy\u0107 jako aktywno\u015bci buduj\u0105ce zgranie zespo\u0142u, przy okazji szkolenia np. z cyberhigieny.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"170\" height=\"153\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/book.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-383\"\/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-right\">Natychmiastowa informacja zwrotna pozytywna i negatywna (ang. Feedback).<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-10 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"268\" height=\"456\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/secondFriend-e1705783602574.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-362\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/secondFriend-e1705783602574.png 268w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/secondFriend-e1705783602574-176x300.png 176w\" sizes=\"(max-width: 268px) 100vw, 268px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Uczestnicy szkole\u0144 powinni mie\u0107 zapewnion\u0105 mo\u017cliwie szybk\u0105 i szczeg\u00f3\u0142ow\u0105 informacj\u0119 zwrotn\u0105 (feedback). S\u0142uchacz musi bowiem wiedzie\u0107 co robi dobrze a co \u017ale i dlaczego, aby m\u00f3c wyci\u0105gn\u0105\u0107 wnioski na przysz\u0142o\u015b\u0107. Taka informacja zwrotna nie powinna by\u0107 udzielana dopiero na ko\u0144cu szkolenia w formie zbiorczej, albo jedynie w formie punktacji. Im szybciej szkolona osoba dostanie informacje zwrotn\u0105 tym lepiej dla procesu jej szkolenia. Najlepiej, \u017ceby informacja zwrotna by\u0142a przekazywana od razu po wykonaniu ka\u017cdego zadania, dop\u00f3ki szkolony jeszcze dok\u0142adnie pami\u0119ta na czym polega\u0142o zadanie i co w nim wykona\u0142.W edukacji szczeg\u00f3lnie istotny jest feedback pozytywny, czyli chwalenie szkolonego, kt\u00f3re anga\u017cuje go bardziej do dalszej nauki. i pokonywania kolejnych wyzwa\u0144 .Opisan\u0105 zdolno\u015b\u0107 do przekazywania graczowi natychmiastowej i szczeg\u00f3\u0142owej informacji zwrotnej o tym co zrobi\u0142 dobrze, a co \u017ale i dlaczego, maj\u0105 gry wideo . Informacja zwrotna jest przekazywana graczowi na r\u00f3\u017cne sposoby, z wykorzystaniem r\u00f3\u017cnych mechanizm\u00f3w grywalizacji. Podobnie jak w edukacji, tak i w grach kluczowa jest pozytywna informacja zwrotna, czyli chwalenie gracza na r\u00f3\u017cne sposoby za prawid\u0142owo wykonane dzia\u0142ania. Podbudowuje to bowiem samoocen\u0119 gracza i motywuje do dalszego grania, a w przypadku gier edukacyjnych do dalszej nauki.<sup data-fn=\"ba8eeff4-53e1-42ff-8799-1b7523af1ce7\" class=\"fn\"><a href=\"#ba8eeff4-53e1-42ff-8799-1b7523af1ce7\" id=\"ba8eeff4-53e1-42ff-8799-1b7523af1ce7-link\">1<\/a><\/sup><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-default\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Feedback i pozosta\u0142e elementy grywalizacji.<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-11 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Grywalizacja jako zjawisko jest rozumiana przede wszystkim jako wykorzystywanie w realnym \u015bwiecie, mechanik odpowiadaj\u0105cych za globalny fenomen gier wideo. Grywalizacja cz\u0119sto wykorzystywana jest przez korporacje, w za\u0142o\u017ceniu w celu podniesienia efektywno\u015bci zespo\u0142\u00f3w. Na potrzeby grywalizacji wybiera si\u0119 przede wszystkim pochodz\u0105ce z gier rozrywkowych mechaniki odpowiadaj\u0105ce za przyci\u0105ganie i utrzymanie zainteresowania graczy.Grywalizacja stanowi wskaz\u00f3wk\u0119 dla tw\u00f3rc\u00f3w gier edukacyjnych, na kt\u00f3re mechaniki gier wideo powinni przede wszystkim zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 aby tworzy\u0107 ciekawe i anga\u017cuj\u0105ce gry edukacyjne, stanowi\u0105ce atrakcyjn\u0105 i ciekawsz\u0105 alternatyw\u0105 dla tradycyjnych metod szkoleniowych.Stosowanie mechanizm\u00f3w grywalizacji ma na celu sk\u0142onienie gracza do jak najcz\u0119stszego si\u0119gania po gr\u0119. W my\u015bl zasady repetitio est mater studiorum, jest to szczeg\u00f3lnie istotne w przypadku edukacyjnego zastosowania gier wideo. Wszystkie mechaniki grywalizacji musz\u0105 by\u0107 \u015bci\u015ble powi\u0105zane i wynika\u0107 z anga\u017cuj\u0105cej fabu\u0142y.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"301\" height=\"476\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/petent2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-360\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/petent2.png 301w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/petent2-190x300.png 190w\" sizes=\"(max-width: 301px) 100vw, 301px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-12 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"350\" height=\"475\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/pet2a-e1705785536619.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-398\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/pet2a-e1705785536619.png 350w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/pet2a-e1705785536619-221x300.png 221w\" sizes=\"(max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Grywalizacja sk\u0142ada si\u0119 z przynajmniej 8 wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105cych i przenikaj\u0105cych si\u0119 mechanik :<br>\u2022 Informacji zwrotnej;<br>\u2022 podzia\u0142u na poziomy;<br>\u2022 ranking\u00f3w;<br>\u2022 zada\u0144 wyzwa\u0144, cel\u00f3w;<br>\u2022 awatar\u00f3w gracza;<br>\u2022 pask\u00f3w post\u0119p\u00f3w;<br>\u2022 pochwa\u0142;<br>\u2022 nagr\u00f3d.<\/p>\n\n\n\n<p>Wszystkie mechanizmy grywalizacji, sprowadzaj\u0105 si\u0119 tak naprawd\u0119 do zr\u00f3\u017cnicowanej informacji zwrotnej jak\u0105 gracz otrzymuje od gry po zrealizowaniu wyzwania. nagrody, dost\u0119p do kolejnych poziom\u00f3w gry, awans w rankingu, nowe elementy personalizacji awatara, awans na kolejny poziom do\u015bwiadczenia w efekcie zebrania ca\u0142ego paska post\u0119py to tak naprawd\u0119 r\u00f3\u017cnego rodzaju pochwa\u0142y jakie gra adresuje do gracza za to, \u017ce prawid\u0142owo wykonuje stawiane przed nim, w toku fabu\u0142y gry, zadania.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\">Podzia\u0142 na poziomy oraz zadania, wyzwania i cel g\u0142\u00f3wny.<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-13 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Gra powinna na samym pocz\u0105tku stawia\u0107 fabularyzowany cel, kt\u00f3ry wzbudzi zainteresowanie gracza i b\u0119dzie dla niego wyzwaniem, np. uratowanie organizacji, rozwi\u0105zanie sekretu itd. Aby osi\u0105gn\u0105\u0107 cel g\u0142\u00f3wny gracz musi rozwi\u0105zywa\u0107 i pokonywa\u0107 stawiane przed nim zadania i wyzwania budz\u0105ce coraz wi\u0119ksze zaciekawienie gr\u0105, jej fabu\u0142\u0105 i mechanikami. Zazwyczaj zadania i wyzwania s\u0105 pogrupowane w poziomy, na kt\u00f3re jest podzielona gra. Poziomy mog\u0105 mie\u0107 r\u00f3\u017cn\u0105 wielko\u015b\u0107, mog\u0105 te\u017c przyjmowa\u0107 r\u00f3\u017cne nazwy (np. rozdzia\u0142y, sekcje itd.) Bez wzgl\u0119du na nazw\u0119 czy wielko\u015b\u0107, stanowi\u0105 one wewn\u0119trznie sp\u00f3jny fragment gry. Elementy w ramach ka\u017cdego poziomu gry cechuje zazwyczaj jaki\u015b wsp\u00f3lny mianownik, np. wsp\u00f3lna tematyka, identyfikacja graficzna, motyw czy zwrot fabularny itd. Poziomy w grze s\u0105 zazwyczaj uszeregowane wed\u0142ug trudno\u015bci, od naj\u0142atwiejszego (w ramach, kt\u00f3rego gracz ma pozna\u0107 mechanik\u0119 gry oraz zawartych w niej zada\u0144 i wyzwa\u0144) do najtrudniejszego (kt\u00f3ry stanowi\u0107 mo\u017ce wyzwanie nawet dla wprawionych graczy). Stawiane przed graczem zadania i wyzwania powinny by\u0107 mo\u017cliwe do rozwi\u0105zywania na r\u00f3\u017cne sposoby. Pomo\u017ce to dostosowa\u0107 kurs do r\u00f3\u017cnych podej\u015b\u0107 do nauki.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"333\" height=\"480\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/friend.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-353\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/friend.png 333w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/friend-208x300.png 208w\" sizes=\"(max-width: 333px) 100vw, 333px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-right\">Nagrody i Pochwa\u0142y.<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-14 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"349\" height=\"545\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/haker-e1705785924363.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-391\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/haker-e1705785924363.png 349w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/haker-e1705785924363-192x300.png 192w\" sizes=\"(max-width: 349px) 100vw, 349px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Gracz musi by\u0107 nagradzany i chwalony za wykonane poprawnie zadania. Mo\u017ce to przyjmowa\u0107 form\u0119 przyznawanych graczowi wirtualnych przedmiot\u00f3w dla jego awatara i\/lub wirtualnej waluty gry oraz tekstowej i\/lub d\u017awi\u0119kowej pochwa\u0142y. <\/p>\n\n\n\n<p>Zwykle mechaniki nagradzania zwi\u0105zane s\u0105 z inn\u0105 mechanik\u0105 grywalizacji jak\u0105 s\u0105 paski post\u0119pu. Za ka\u017cde prawid\u0142owo wykonane zadanie gracz ma otrzymywa\u0107 punkty do\u015bwiadczenia. Punkty do\u015bwiadczenia s\u0105 zazwyczaj zbierane aby awatar gracza m\u00f3g\u0142 uzyska\u0107 kolejny poziom rozwoju. Ilo\u015b\u0107 punkt\u00f3w do\u015bwiadczenia zebranych przez gracza i ilo\u015b\u0107 punkt\u00f3w, kt\u00f3rych jeszcze mu brakuje, s\u0105 cz\u0119sto przedstawiane graficznie w postaci pask\u00f3w post\u0119pu lub licznik\u00f3w punkt\u00f3w. Dzi\u0119ki temu gracz uzyskuje jednoznaczn\u0105 informacj\u0119 ile brakuje mu do kolejnego poziomu i\/lub nagrody. Motywuje to gracza do dalszej gry i w przypadku gier edukacyjnych nauki.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-15 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Nagrody mog\u0105 mie\u0107 te\u017c wymiar bardziej spo\u0142eczny, np. odznaki i\/lub rankingi. Za wykonywanie okre\u015blonych aktywno\u015bci gracz mo\u017ce otrzyma\u0107 odznaki, kt\u00f3re s\u0105 widoczne tak\u017ce przez innych uczestnik\u00f3w gry. Odznaczenia s\u0105 bardzo popularn\u0105 funkcj\u0105 spo\u0142eczno\u015bciow\u0105 wsp\u00f3\u0142czesnych gier wideo i platform dystrybuuj\u0105cych \u00f3w gry. Zbieranie odznacze\u0144 pozwala graczowi na podbudowanie swojej samooceny, ze wzgl\u0119du na to, \u017ce z odznak\u0105 wi\u0105\u017ce si\u0119 zazwyczaj presti\u017c w \u015brodowisku danej gry. Gracz jest dumny ze swoich odznacze\u0144 i chce zdobywa\u0107 nast\u0119pne, a wi\u0119c chce dalej gra\u0107 i si\u0119 uczy\u0107. Ponadto zebranie wszystkich odznak wymaga uczestniczenia w prawie ka\u017cdym rodzaju aktywno\u015bci w grze. System odznak mo\u017ce wi\u0119c sprawi\u0107, \u017ce gracz b\u0119dzie chcia\u0142 wypr\u00f3bowa\u0107 r\u00f3\u017cne mechaniki gry, dzi\u0119ki czemu sp\u0119dzi w niej wi\u0119cej czasu. Zebranie wszystkich odznak zazwyczaj wymaga wielokrotnego przej\u015bcia gry na r\u00f3\u017cne sposob\u00f3w. Dzi\u0119ki temu gracz chce powraca\u0107 do gry mimo, \u017ce ju\u017c j\u0105 uko\u0144czy\u0142. <\/p>\n\n\n\n<p>Popularnym mechanizmem s\u0105 te\u017c odznaki okoliczno\u015bciowe, przyznawane za granie podczas wydarze\u0144 organizowanych przez tw\u00f3rc\u00f3w gry (ang. events). Odznaki te sk\u0142aniaj\u0105 graczy do grania wtedy kiedy zale\u017cy na tym tw\u00f3rcom gry. W projektowanej grze np. wtedy kiedy pojawia si\u0119 jakie\u015b nowe cyberzagro\u017cenie, o kt\u00f3rym szybko trzeba nauczy\u0107 graczy.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"327\" height=\"566\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/police-e1705783270386.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-361\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/police-e1705783270386.png 327w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/police-e1705783270386-173x300.png 173w\" sizes=\"(max-width: 327px) 100vw, 327px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-16 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"365\" height=\"542\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Halina-e1705785055297.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-392\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Halina-e1705785055297.png 365w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Halina-e1705785055297-202x300.png 202w\" sizes=\"(max-width: 365px) 100vw, 365px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>R\u00f3wnolegle z odznakami, cz\u0119sto funkcjonuje ranking graczy. Jest on zwykle powi\u0105zany z mechanizmem pask\u00f3w post\u0119p\u00f3w. Dzi\u0119ki rankingom gracze mog\u0105 por\u00f3wnywa\u0107 swoje osi\u0105gni\u0119cia z innymi graczami, co mo\u017ce wp\u0142ywa\u0107 na zwi\u0119kszenie motywacji do cz\u0119stszej i efektywniejszej nauki za pomoc\u0105 gry. <\/p>\n\n\n\n<p>R\u00f3wnolegle z nagrodami funkcjonowa\u0107 powinien system kar. Za pora\u017cki, gracz powinien ponosi\u0107 ustalone w zasadach gry konwencje. Przyk\u0142adowo, mo\u017ce traci\u0107 walut\u0119 w grze. Kluczowe jest aby gracz otrzymywa\u0142 r\u00f3wnie\u017c informacj\u0119 zwrotn\u0105 wyja\u015bniaj\u0105c\u0105 przyczyny pora\u017cki \u201eukarania\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\">Awatar.<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-17 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>W ka\u017cdej grze, graczowi oddawana jest kontrola nad jakim\u015b rodzajem awatara. Najcz\u0119\u015bciej jest to jaki\u015b bohater, kt\u00f3rego poczynaniami mo\u017ce sterowa\u0107 gracz. Zazwyczaj, podobnie jak w przypadku czytania ksi\u0105\u017cek, gracz w pewnym momencie zaczyna uto\u017csamia\u0107 si\u0119 ze swoim awatarem. Z tego wzgl\u0119du decyzje podejmowane przez gracza powinny oddzia\u0142ywa\u0107 nie tylko na \u015bwiat gry, ale i na jego awatara. W ten spos\u00f3b gracz b\u0119dzie odczuwa\u0142 na swojej \u201ewirtualnej\u201d sk\u00f3rze skutki swoich sukces\u00f3w i pora\u017cek. Pomaga to we wspomnianej wcze\u015bniej immersji w \u015bwiat gry, kt\u00f3ra sk\u0142adania gracza do refleksji nad swoimi czynami w grze i wi\u0119kszego zaanga\u017cowania w jej fabu\u0142\u0119.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"486\" height=\"469\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/pet2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-397\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/pet2.png 486w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/pet2-300x290.png 300w\" sizes=\"(max-width: 486px) 100vw, 486px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-right\">Zdolno\u015b\u0107 do utrzymania gracza.<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-18 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"449\" height=\"547\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/pet1-e1705785447271.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-395\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/pet1-e1705785447271.png 449w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/pet1-e1705785447271-246x300.png 246w\" sizes=\"(max-width: 449px) 100vw, 449px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Komercyjne gry wideo, zw\u0142aszcza wieloosobowe gry internetowe (MMO), posiadaj\u0105 wbudowane mechanizmy utrzymania gracza przy grze, przez jak najd\u0142u\u017cszy okres. Mechanizmy te polegaj\u0105 na ludzkiej niech\u0119ci do straty (ang. loss aversion). Wi\u0119kszo\u015b\u0107 gier na pocz\u0105tku pozwala graczowi uzyska\u0107 \u0142atwy i szybki post\u0119p, zar\u00f3wno je\u015bli chodzi o fabu\u0142\u0119 jak i rozw\u00f3j bohatera i posiadanych przez niego przedmiot\u00f3w. Graczowi cz\u0119sto \u017cal jest straci\u0107 te post\u0119py, w zwi\u0105zku z tym chce kontynuowa\u0107 gr\u0119.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pozytywny wp\u0142yw gier na r\u00f3\u017cne obszary m\u00f3zgu.<sup data-fn=\"48e23a4a-3ed3-4e5b-be56-cade87d52d72\" class=\"fn\"><a href=\"#48e23a4a-3ed3-4e5b-be56-cade87d52d72\" id=\"48e23a4a-3ed3-4e5b-be56-cade87d52d72-link\">2<\/a><\/sup><\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-19 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"581\" height=\"452\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/postac1-e1705787236431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-406\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/postac1-e1705787236431.png 581w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/postac1-e1705787236431-300x233.png 300w\" sizes=\"(max-width: 581px) 100vw, 581px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<ul>\n<li>Gry wideo pomagaj\u0105 rozwija\u0107 obszary m\u00f3zgu odpowiedzialne za:\n<ul>\n<li>Z\u0142o\u017cone procesy poznawcze, wy\u017csz\u0105 inteligencj\u0119 i \u015bwiadomo\u015b\u0107.<\/li>\n\n\n\n<li>Orientacj\u0119 przestrzenn\u0105, pami\u0119\u0107, planowanie strategiczne i zdolno\u015bci motoryczne.<\/li>\n\n\n\n<li>Sprawne rozwi\u0105zywanie problem\u00f3w i przetwarzanie informacji.<sup data-fn=\"52a65fa6-6da5-49a9-8564-972af5c596bd\" class=\"fn\"><a href=\"#52a65fa6-6da5-49a9-8564-972af5c596bd\" id=\"52a65fa6-6da5-49a9-8564-972af5c596bd-link\">3<\/a><\/sup><\/li>\n\n\n\n<li>Zdolno\u015bci motoryczne i koordynacj\u0119 r\u0119ka-oko.<\/li>\n\n\n\n<li>Precyzj\u0119 i zdolno\u015b\u0107 \u015bledzenia wielu obiekt\u00f3w jednocze\u015bnie (r\u00f3wnie\u017c tych na granicy pola widzenia).<\/li>\n\n\n\n<li>Umiej\u0119tno\u015b\u0107 szybkiego i trafnego rozpoznawania informacji wizualnych.<\/li>\n\n\n\n<li>Kreatywno\u015b\u0107.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns are-vertically-aligned-center is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-20 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<ul>\n<li>Gry wideo mog\u0105 pomaga\u0107 w rozwijaniu kompetencji mi\u0119kkich m.in.:\n<ul>\n<li>Zdolno\u015bci pracy w zespole.<\/li>\n\n\n\n<li>Efektywnej komunikacji mi\u0119dzyludzkiej.<\/li>\n\n\n\n<li>Asertywno\u015bci.o Motywowania cz\u0142onk\u00f3w zespo\u0142u.<\/li>\n\n\n\n<li>Rozwi\u0105zywania problem\u00f3w i konflikt\u00f3w w zespole.<\/li>\n\n\n\n<li>Autoprezentacji.<\/li>\n\n\n\n<li>Zdobywania pozycji w grupie i zdrowego prze\u017cywania jej utraty.<\/li>\n\n\n\n<li>Zdrowego prze\u017cywania pora\u017cek i radzenia sobie z frustracj\u0105.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"409\" height=\"482\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/petent1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-359\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/petent1.png 409w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/petent1-255x300.png 255w\" sizes=\"(max-width: 409px) 100vw, 409px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-21 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"497\" height=\"486\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/thief-e1705786174733.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-363\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/thief-e1705786174733.png 497w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/thief-e1705786174733-300x293.png 300w\" sizes=\"(max-width: 497px) 100vw, 497px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<ul>\n<li>Gry wideo mog\u0105 pomaga\u0107 te\u017c w rozwijaniu kompetencji zarz\u0105dczych m.in.:\n<ul>\n<li>Podejmowania decyzji pod presj\u0105 czasu.<\/li>\n\n\n\n<li>Elastyczno\u015bci w procesie decyzyjnym.<\/li>\n\n\n\n<li>Szybkiej adaptacji do zmieniaj\u0105cych si\u0119 warunk\u00f3w otoczenia.<\/li>\n\n\n\n<li>Rozwi\u0105zywanie bie\u017c\u0105cych problem\u00f3w bez zatracania cel\u00f3w d\u0142ugoterminowych.<\/li>\n\n\n\n<li>Wytrwa\u0142o\u015bci i cierpliwo\u015bci.<\/li>\n\n\n\n<li>Racjonalnej ocena ryzyka<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-right\">Nauka przez zabaw\u0119.<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-22 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"420\" height=\"448\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/postac4-e1705787193147.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-408\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/postac4-e1705787193147.png 420w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/postac4-e1705787193147-281x300.png 281w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Edukacyjne gry wideo s\u0105 w stanie przekazywa\u0107 materia\u0142 edukacyjny jednocze\u015bnie pozwalaj\u0105c graczowi bawi\u0107 fabu\u0142\u0105 i mechanikami gry. W przeciwie\u0144stwie do szkole\u0144 tradycyjnych s\u0105 wi\u0119c w stanie uczy\u0107 bawi\u0105c. Nauka przez zabaw\u0119 jest za\u015b najprzyja\u017aniejsz\u0105 form\u0105 edukacji. Elementy rozrywkowe gry edukacyjne s\u0105 bowiem w stanie wywo\u0142ywa\u0107 w graczu pozytywne emocje motywuj\u0105ce m\u00f3zg do dalszej nauki i pomagaj\u0105ce zapami\u0119tywa\u0107 to za co gracz by\u0142 chwalony \u2013 w przypadku przedmiotowej gry \u2013 poprawnie rozwi\u0105zane zadania z zakresu cyberhigieny. <\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Zdolno\u015b\u0107 do szybkiej aktualizacji.<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-23 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Edukacyjne gry wideo w przeciwie\u0144stwie do tradycyjnych szkole\u0144 mo\u017cna \u0142atwiej i szybciej dostosowa\u0107 do nowych wymaga\u0144 edukacyjnych np. uzupe\u0142ni\u0107 gr\u0119 o nowe cyberataki. Ponadto odpowiednio zaprojektowana gra edukacyjna mo\u017ce by\u0107 \u0142atwo dostosowywana do potrzeb nauczycieli \u2013 gry mog\u0105 w naturalny spos\u00f3b \u0142\u0105czy\u0107 informacje z r\u00f3\u017cnych dziedzin w interdyscyplinarne i wszechstronne narz\u0119dzie do nauki. <\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"581\" height=\"440\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/postac3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-407\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/postac3.png 581w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/postac3-300x227.png 300w\" sizes=\"(max-width: 581px) 100vw, 581px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-right\">Ryzyka wynikaj\u0105ce ze stosowania gier edukacyjnych.<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-right\">Trudno\u015b\u0107 w opanowaniu gry jako narz\u0119dzia edukacyjnego.<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-24 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"310\" height=\"355\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/introbg2-\u2014-kopia-\u2014-kopia-e1705787791778.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-411\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/introbg2-\u2014-kopia-\u2014-kopia-e1705787791778.png 310w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/introbg2-\u2014-kopia-\u2014-kopia-e1705787791778-262x300.png 262w\" sizes=\"(max-width: 310px) 100vw, 310px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Dla niekt\u00f3rych nauka za pomoc\u0105 gier mo\u017ce by\u0107 trudniejsza ni\u017c tradycyjne szkolenia, ze wzgl\u0119du na to, \u017ce najpierw trzeba nauczy\u0107 si\u0119 mechanik sk\u0142adaj\u0105cych si\u0119 na model rozgrywki gry. Z tego wzgl\u0119du model rozgrywki gry edukacyjnej nie powinien by\u0107 zbyt z\u0142o\u017cony i skomplikowany (jak to bywa w grach komercyjnych). W szczeg\u00f3lno\u015bci nie powinien by\u0107 przesadnie dynamiczny i wymagaj\u0105cy du\u017cego refleksu. Mo\u017ce to bowiem by\u0107 zbyt trudne, dla niekt\u00f3rych uczestnik\u00f3w kursu. model rozgrywki powinien zawiera\u0107 raczej niewymagaj\u0105ce przesadnego po\u015bpiechu zagadki i \u0142amig\u0142\u00f3wki do rozwi\u0105zania, wymagaj\u0105ce od gracza wykazania si\u0119 wiedz\u0105 i umiej\u0119tno\u015bciami z zakresu szkolenia a nie refleksem.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Trudno\u015b\u0107 w wywa\u017ceniu nauki i zabawy.<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-25 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Celem gier edukacyjnych jest nauka przez zabaw\u0119. Model rozgrywki gry edukacyjnej musi by\u0107 zatem odpowiednio wywa\u017cony. Z jednej strony model rozgrywki nie mo\u017ce by\u0107 zbyt rozbudowany i skupiaj\u0105cy uwag\u0119 gracza jedynie na kwestiach rozrywkowych. Musi te\u017c by\u0107 na tyle prosty aby ka\u017cdy student poradzi\u0142 sobie z obs\u0142ug\u0105 gry jako narz\u0119dzia edukacji (co poruszono w punkcie powy\u017cej). Z drugiej strony model rozgrywki musi by\u0107 na tyle, z\u0142o\u017cony i atrakcyjny aby zaciekawi\u0107 gracza do gry i zaanga\u017cowa\u0107 go do nauki. Model rozgrywki nie mo\u017ce by\u0107 zatem zbyt prosty i pozbawiony element\u00f3w rozrywkowych. Zbyt trywialna i nudna gra zostanie odrzucona przez uczestnik\u00f3w szkole\u0144. Niestety tak dzieje si\u0119 z wieloma grami edukacyjnymi, kt\u00f3re grami s\u0105 tylko z nazwy, a w praktyce s\u0105 prezentacjami i\/lub testami oprawionymi w nieatrakcyjn\u0105 grafik\u0119 i animacje oraz nudn\u0105 fabu\u0142\u0119 (lub jej brak). Produkty takie nie zwi\u0119ksz\u0105 zaanga\u017cowania student\u00f3w, kt\u00f3rzy od najm\u0142odszych lat maj\u0105 styczno\u015b\u0107 z zaawansowanymi, komercyjnymi grami wideo.Jednym z proponowanych sposob\u00f3w na rozwi\u0105zanie problemu wywa\u017cenia nauki i rozrywki, jest przedstawienie merytorycznej zawarto\u015bci gry nie wprost, ale za pomoc\u0105 zwi\u0105zanych z fabu\u0142\u0105 gry metafor edukacyjnych. Aby jednak osi\u0105gn\u0105\u0107 balans mi\u0119dzy nauk\u0105 a rozrywk\u0105, fabu\u0142\u0105 gry musi by\u0107 wci\u0105gaj\u0105ca i rozbudowana oraz przekazana za pomoc\u0105 anga\u017cuj\u0105cych mechanik.<sup data-fn=\"c396d7a6-35ad-4c25-a9b6-895fdbaa7aad\" class=\"fn\"><a href=\"#c396d7a6-35ad-4c25-a9b6-895fdbaa7aad\" id=\"c396d7a6-35ad-4c25-a9b6-895fdbaa7aad-link\">4<\/a><\/sup><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"244\" height=\"541\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/introbg2-\u2014-kopia-e1705787920452-edited.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-415\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/introbg2-\u2014-kopia-e1705787920452-edited.png 244w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/introbg2-\u2014-kopia-e1705787920452-edited-135x300.png 135w\" sizes=\"(max-width: 244px) 100vw, 244px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-right\">Niew\u0142a\u015bciwe stosowanie grywalizacji.<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-26 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"376\" height=\"307\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/introbg2-\u2014-kopia-\u2014-kopia-2-e1705787763886.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-412\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/introbg2-\u2014-kopia-\u2014-kopia-2-e1705787763886.png 376w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/introbg2-\u2014-kopia-\u2014-kopia-2-e1705787763886-300x245.png 300w\" sizes=\"(max-width: 376px) 100vw, 376px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>W korporacyjnym rozumieniu grywalizacja jest uto\u017csamiana g\u0142\u00f3wnie z mechanizmami nagr\u00f3d, ranking\u00f3w i wyzwa\u0144. S\u0105 to bowiem elementy gier wideo, kt\u00f3re uwa\u017cane s\u0105 najfajniejsze. Korporacje wykorzystuj\u0105 jednak przede wszystkim te elementy gier wideo, kt\u00f3re na podstawie bada\u0144 z dziedziny psychologii behawioralnej zosta\u0142y uznane za zwi\u0119kszaj\u0105ce zaanga\u017cowanie i \u201eproduktywno\u015b\u0107\u201d pracownik\u00f3w i\/lub student\u00f3w albo lojalno\u015b\u0107 klient\u00f3w. <br>Sprowadzanie najfajniejszych element\u00f3w gier jedynie do ranking\u00f3w, wyzwa\u0144 i nagr\u00f3d jest jednak zbytnim uproszczeniem. Mo\u017ce to w skrajnych przypadkach doprowadzi\u0107 do tego, \u017ce grywalizacja zamiast motywowa\u0107 i anga\u017cowa\u0107 do pracy i\/lub nauki b\u0119dzie motywowa\u0107 jedynie do niezdrowej rywalizacji. <\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-27 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>W grach wideo, grywalizacja jest zawsze komplementarna z fabu\u0142\u0105 i mechanikami gry. Wynika z nich i jest dostosowana do ich potrzeb. Dzi\u0119ki temu jest rzeczywi\u015bcie fajnym mechanizmem gier wideo, zwi\u0119kszaj\u0105cym zaanga\u017cowanie gracza. Dla przyk\u0142adu, za ka\u017cde rozwi\u0105zane zadanie czy zagadk\u0119 awatar gracza dostaje punkty do\u015bwiadczenia, kt\u00f3re sprawiaj\u0105, \u017ce awatar gracza staje si\u0119 coraz silniejszy i m\u0105drzejszy. Dla gracza, kt\u00f3ry uto\u017csamia si\u0119 ze swoim awatarem jest to bardzo satysfakcjonuj\u0105ce i sk\u0142ania go do podejmowania kolejnych wyzwa\u0144 w celu dalszego rozwijania awatara. W szkolnym i\/lub korporacyjnym wykorzystaniu grywalizacji \u201eekscytuj\u0105cy\u201d aspekt fabularny jest zazwyczaj pomijany. Skutkuje to tym, \u017ce grywalizacja przestaje zwi\u0119ksza\u0107 zaanga\u017cowanie i produktywno\u015b\u0107. Oderwana od fabu\u0142y grywalizacja przestaje by\u0107 anga\u017cuj\u0105c\u0105 zabaw\u0105 i nie r\u00f3\u017cni si\u0119 niczym od metod tradycyjnie stosowanych w korporacjach i szko\u0142ach. Pozbawione w\u0105tku fabularnego zbieranie punkt\u00f3w i ustawianie ludzi w rankingach oraz przyznawanie nagr\u00f3d i awans\u00f3w jest bowiem zwyczajnym systemem oceniania, w kt\u00f3rym za ka\u017cde zadanie pracownik i\/lub student dostaje ocen\u0119 (w grywalizacji nazywan\u0105 punktami). Na koniec okresu rozliczeniowego (w roku rozliczeniowego (w grywalizacji nazywanego poziomem\/etapem) z zebranych ocen wyci\u0105gana jest za\u015b \u015brednia, na podstawie kt\u00f3rej decyduje si\u0119 o awansie i nagrodach albo o zwolnieniu czy powtarzaniu roku. Kluczowym jest zatem, aby w tworzy\u0107 gry edukacyjne bazuj\u0105ce na prawid\u0142owym rozumieniu grywalizacji, kt\u00f3ra jest komplementarna z anga\u017cuj\u0105c\u0105 fabu\u0142\u0105 zawieraj\u0105c\u0105 metafory edukacyjne.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"340\" height=\"254\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/menu_animation-e1705785103456-edited-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-405\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/menu_animation-e1705785103456-edited-2.png 340w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/menu_animation-e1705785103456-edited-2-300x224.png 300w\" sizes=\"(max-width: 340px) 100vw, 340px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Tre\u015b\u0107: Konrad Radomi\u0144ski (UKSW).<br>Grafiki: Wawrzyniec \u015awi\u0119cicki. (Grafiki przygotowane na potrzeby gry edukacyjnej: <em>Cyberbezpiecze\u0144stwo w Administracji. Gra edukacyjna.)<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Do\u015bwiadczenie Katedry Prawa Informatycznego Wydzia\u0142u Prawa i Administracji UKSW <\/h1>\n\n\n\n<ul>\n<li><strong>Tytu\u0142:<\/strong> <em>Cyberbezpiecze\u0144stwo w Administracji. Gra Edukacyjna. <\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rok publikacji:<\/strong> Wersja demonstracyjna zaprezentowana w 2019 r podczas XXV Forum Teleinformatyki. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Nagrody przyznane podczas Konkursu M\u0142odych Mistrz\u00f3w na XV Forum Teleinformatyki: <\/strong>\n<ul>\n<li>Nagroda Prezesa NASK za najlepsz\u0105 prac\u0119 z zakresu cyberbezpiecze\u0144stwa; <\/li>\n\n\n\n<li>Nagroda Prezesa NBP za uwzgl\u0119dnienie aspektu ekonomicznego zastosowania informatyki; <\/li>\n\n\n\n<li>Nagroda Ministra Cyfryzacji za najlepsz\u0105 prac\u0119 z\u202fzakresu informatyzacji administracji. <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tematyka:<\/strong> <em>Cyberbezpiecze\u0144stwo w administracji. Gra Edukacyjna<\/em> stanowi odpowied\u017a na zidentyfikowane w raportach Najwy\u017cszej Izby Kontroli z lat 2015-19, problemy z nale\u017cyt\u0105 edukacj\u0105 pracownik\u00f3w merytorycznych administracji publicznej, w dziedzinie cyberbezpiecze\u0144stwa. Celem gry edukacyjnej jest pomoc urz\u0119dnikom w nabyciu umiej\u0119tno\u015bci cyfrowych niezb\u0119dnych do bezpiecznego wykonywania ich obowi\u0105zk\u00f3w s\u0142u\u017cbowych. Cyberbezpiecze\u0144stwo w administracji. Gra edukacyjna zosta\u0142a zaprojektowana, jako gra z gatunku Visual Novel, z zastosowaniem grafiki 2D. Zastosowanie prostej grafiki i mechanik by\u0142o podyktowane dostosowaniem gry do grupy docelowej. Gra ma bowiem stanowi\u0107 dla nich proste i intuicyjne, acz anga\u017cuj\u0105ce narz\u0119dzie pozwalaj\u0105ce przetestowa\u0107 swoj\u0105 wiedz\u0119 teoretyczn\u0105 w bezpiecznym \u015brodowisku wirtualnym gry. Dzi\u0119ki takiemu podej\u015bciu, pracownik merytoryczny urz\u0119du m\u00f3g\u0142 w grze nauczy\u0107 si\u0119 jak reagowa\u0107 na spotykane w pracy zagro\u017cenia cyberbezpiecze\u0144stwa. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Grupa docelowa:<\/strong> Pracownicy merytoryczni urz\u0119d\u00f3w administracji publicznej.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Platforma docelowa:<\/strong> Aby uzyska\u0107 dost\u0119p do gry, nale\u017cy pobra\u0107 j\u0105 jako plik ZIP. Nast\u0119pnie, po pobraniu, nale\u017cy rozpakowa\u0107 archiwum i skopiowa\u0107 zawarto\u015b\u0107 na lokalny dysk komputera. Po zako\u0144czeniu kopiowania, konieczne jest uruchomienie pliku .exe. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\" style=\"margin-right:0;margin-left:0\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"XXV Forum Teleinformatyki - Cyberbezpiecze\u0144stwo w administracji \u2013 gra edukacyjna\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/D35eT531K_k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Nagranie rozgrywki produktu<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Do\u015bwiadczenie Uniwersytetu \u015al\u0105skiego<\/h1>\n\n\n\n<p>Na Uniwersytecie \u015alaskim funkcjonuj\u0105 programy zwi\u0105zane z projektowaniem gier takie jak:<br>\u2013 specjalno\u015b\u0107 <em>programowanie <\/em>na&nbsp; kierunku <em>informatyka,<br><\/em>\u2013 specjalno\u015b\u0107 <em>projektowanie rozrywki interaktywnej oraz lokalizacja gier i oprogramowania<\/em> na<em> filologii angielskiej.<br>\u2013<\/em>&nbsp; kierunek <em>projektowanie gier i przestrzeni wirtualne<\/em><br>\u2013 specjalno\u015b\u0107 <em>d\u017awi\u0119k w grach<\/em> na kierunku muzyka w multimediach.&nbsp;<br><br>S\u0105 one efektem my\u015blenia o grze jako interdyscyplinarnym projekcie i daj\u0105 studentom mo\u017cliwo\u015b\u0107 wsp\u00f3\u0142pracy w interdyscyplinarnych zespo\u0142ach, co jest bardzo wa\u017cnym elementem edukacji zwi\u0105zanej z projektowaniem gier. Nowe elementy spowodowa\u0142y konieczno\u015b\u0107 modyfikacji dydaktyki i dostosowanie do nowej sytuacji \u0142\u0105cz\u0105cej tradycyjne metody z bran\u017c\u0105 gier. W tym celu do dydaktyki wprowadzono&nbsp; metody wzorowane bezpo\u015brednio na pracy profesjonalnych zespo\u0142\u00f3w oraz zasadach pracy w organizacjach nieformalnych tworz\u0105cych gry.&nbsp; Nale\u017c\u0105 do nich hekatony i game jamy. S\u0105 one &nbsp;organizowane w Cieszynie na&nbsp; zako\u0144czenie roku akademickiego. To kilkudniowe&nbsp; warsztaty&nbsp; w trakcie kt\u00f3rych studenci projektuj\u0105 gry. Bior\u0105 w nich udzia\u0142 studenci wszystkich kierunk\u00f3w i specjalno\u015bci z Uniwersytetu \u015al\u0105skiego oraz z innych uczelni. Warsztaty bardzo cz\u0119sto maja charakter mi\u0119dzynarodowy poniewa\u017c wi\u0119kszo\u015b\u0107 firm to zespo\u0142y mi\u0119dzynarodowe, jest to wi\u0119c przysz\u0142e \u015brodowisko &nbsp;pracy absolwenta. Warsztaty s\u0105 okazja nabywania kompetencji zwi\u0105zanych ze wsp\u00f3\u0142prac\u0105 w bardzo zr\u00f3\u017cnicowanych zespo\u0142ach.<\/p>\n\n\n\n<p>W warsztatach uczestnicz\u0105 pedagodzy z poszczeg\u00f3lnych uczelni i eksperci z bran\u017cy gier.<br>Takie warsztaty realizujemy we wsparciu z finansowaniem ze \u015brodk\u00f3w zewn\u0119trznych, nale\u017c\u0105 do nich m.in.:<\/p>\n\n\n\n<p>\u2013 Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej \u2013 studia II stopnia, 2015-2016, &nbsp;projekt finansowany ze \u015brodk\u00f3w funduszy norweskich i funduszy EOG, pochodz\u0105cych z Islandii, Lichtensteinu i Norwegii oraz \u015brodk\u00f3w krajowych. Kapita\u0142 Ludzki. Narodowa Strategia Sp\u00f3jno\u015bci.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2013 Festival of Art and&nbsp; Independent Game. LAG \u2013Summer Games Academy, 2016-2019, projekt finansowany&nbsp; z europejskich funduszy: Education, Audiovisual and Culture Executice Agency. Creative Europe \u2013 GAME LAB \u2013 International Laboratory for Game Study and Designe, 2019-2022, finansowany z Narodowej Agencji Wymiany Akademickiej, Partnerstwo Akademickie.<br>Szerzej na ten temat w publikacjach opisuj\u0105cych realizacj\u0119 projekt\u00f3w: <a><\/a><a><\/a><a><\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u2013 \u201eStudy of search and creation. Game and virtual space design \u2013 second degree studies\u201d, wydawca \u2013 Wydawnictwo Uniwersytetu \u015al\u0105skiego,2016, Redakcja: Ma\u0142gorzata \u0141uszczak ISBN 978-83-942552-8-2<br>\u2013 \u201eCrossing Boundaries. Festival of Art and Independent Games\u201d, wydawca \u2013 Uniwersytet \u015al\u0105ski w Katowicach, 2019, redakcja: Ma\u0142gorzata \u0141uszczak ISBN 987-83-61822-22-6 \u2013 \u201eCzallenge. GAME LAB \u2013 International Laboratory for Game Study and Designe\u201d, wydawca \u2013 Uniwersytet \u015al\u0105ski w Katowicach, redakcja: Ma\u0142gorzata \u0141uszczak i Kunio Kondo. www.gamelab.us.edu.pl<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">WDRO\u017bENIE TESTOWE W USA<\/h1>\n\n\n\n<p>N. Khan wraz ze wsp\u00f3\u0142pracownikami dokona\u0142 testowego wdro\u017cenia gry do nauki zasad bezpiecze\u0144stwa drogowego dla dzieci. Wiedz\u0119 i umiej\u0119tno\u015bci uczestnik\u00f3w kursu oceniano cztery razy, za ka\u017cdym razem w skali od 0 do 100 punkt\u00f3w. W te\u015bcie przeprowadzonym przed tradycyjnym szkoleniem, uczestnicy zebrali od 5 do 20 punkt\u00f3w. W te\u015bcie przeprowadzonym po tradycyjnym szkoleniu, uczestnicy zebrali od 10 do 25. W te\u015bcie przeprowadzonym po tym jak uczestnicy kursu przygl\u0105dali si\u0119 nagraniu z badanej gry edukacyjnej, uczestnicy kursu zebrali od 50 do 85 punkt\u00f3w. W finalnym te\u015bcie, przeprowadzonym po tym jak uczestnicy kursu mogli sami skorzysta\u0107 z gry, wyniki by\u0142y najlepsze i wynios\u0142y od od 85 do 100 punkt\u00f3w.<sup data-fn=\"7c53112f-71bb-4ce1-8d58-91f310f41ebf\" class=\"fn\"><a href=\"#7c53112f-71bb-4ce1-8d58-91f310f41ebf\" id=\"7c53112f-71bb-4ce1-8d58-91f310f41ebf-link\">5<\/a><\/sup> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"945\" height=\"630\" src=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/wykres.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-423\" style=\"width:759px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/wykres.png 945w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/wykres-300x200.png 300w, https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/wykres-768x512.png 768w\" sizes=\"(max-width: 945px) 100vw, 945px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Zatem przeprowadzone badanie wskazuje, \u017ce edukacyjne gry wideo mog\u0105 stanowi\u0107 narz\u0119dzie istotnie podnosz\u0105ce efektywno\u015b\u0107 szkole\u0144.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n<ol class=\"wp-block-footnotes\"><li id=\"ba8eeff4-53e1-42ff-8799-1b7523af1ce7\">S. Wen-Yu Lee i inni, <em>Investigating learners&#8217; engagement and science learning outcomes in different designs of participatory simulated games<\/em>, British Journal of Educational Technology, 52, s. 1200 <a href=\"#ba8eeff4-53e1-42ff-8799-1b7523af1ce7-link\" aria-label=\"Przejd\u017a do przypisu 1\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"48e23a4a-3ed3-4e5b-be56-cade87d52d72\">M. Witkowska, \u00a0<em>Nastolatki i gry cyfrowe. Poradnik dla rodzic\u00f3w<\/em>, NASK, Warszawa 2021, s. 11 <a href=\"#48e23a4a-3ed3-4e5b-be56-cade87d52d72-link\" aria-label=\"Przejd\u017a do przypisu 2\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"52a65fa6-6da5-49a9-8564-972af5c596bd\">A. Wen Li i inni, <em>The relationship of interactive technology use for entertainment and school performance and engagement: Evidence from a longitudinal study in a nationally representative sample of middle school students in China, <\/em>Computers in Human Behavior 122.2021 s. 1. <a href=\"#52a65fa6-6da5-49a9-8564-972af5c596bd-link\" aria-label=\"Przejd\u017a do przypisu 3\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"c396d7a6-35ad-4c25-a9b6-895fdbaa7aad\">S. Ros i inni, <em>Analyzing Students&#8217; Self-Perception of Success and Learning Effectiveness Using Gamification in an Online Cybersecurity Course<\/em>, 10.1109\/Access 2020.299636, s. 97719-97720. <a href=\"#c396d7a6-35ad-4c25-a9b6-895fdbaa7aad-link\" aria-label=\"Przejd\u017a do przypisu 4\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"7c53112f-71bb-4ce1-8d58-91f310f41ebf\">N. Khan i inni, <em>An Adaptive Game-Based Learning Strategy for Children Road Safety Education and Practice in Virtual Space<\/em>, Sensors 2021, 21, 3661, s. 16 <a href=\"#7c53112f-71bb-4ce1-8d58-91f310f41ebf-link\" aria-label=\"Przejd\u017a do przypisu 5\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><\/ol>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Projektowanie gier na poziomie szko\u0142y wy\u017cszej. Analizuj\u0105c proponowane programy studi\u00f3w na r\u00f3\u017cnych uczelniach trzeba podkre\u015bli\u0107, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":52,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":"[{\"content\":\"S. Wen-Yu Lee i inni, <em>Investigating learners' engagement and science learning outcomes in different designs of participatory simulated games<\/em>, British Journal of Educational Technology, 52, s. 1200\",\"id\":\"ba8eeff4-53e1-42ff-8799-1b7523af1ce7\"},{\"content\":\"M. Witkowska, \u00a0<em>Nastolatki i gry cyfrowe. Poradnik dla rodzic\u00f3w<\/em>, NASK, Warszawa 2021, s. 11\",\"id\":\"48e23a4a-3ed3-4e5b-be56-cade87d52d72\"},{\"content\":\"A. Wen Li i inni, <em>The relationship of interactive technology use for entertainment and school performance and engagement: Evidence from a longitudinal study in a nationally representative sample of middle school students in China, <\/em>Computers in Human Behavior 122.2021 s. 1.\",\"id\":\"52a65fa6-6da5-49a9-8564-972af5c596bd\"},{\"content\":\"S. Ros i inni, <em>Analyzing Students' Self-Perception of Success and Learning Effectiveness Using Gamification in an Online Cybersecurity Course<\/em>, 10.1109\/Access 2020.299636, s. 97719-97720.\",\"id\":\"c396d7a6-35ad-4c25-a9b6-895fdbaa7aad\"},{\"content\":\"N. Khan i inni, <em>An Adaptive Game-Based Learning Strategy for Children Road Safety Education and Practice in Virtual Space<\/em>, Sensors 2021, 21, 3661, s. 16\",\"id\":\"7c53112f-71bb-4ce1-8d58-91f310f41ebf\"}]"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/202"}],"collection":[{"href":"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=202"}],"version-history":[{"count":46,"href":"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/202\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":523,"href":"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/202\/revisions\/523"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/52"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kompetencjecyfrowe.uksw.edu.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=202"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}